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カーブエディタを使用すると、アニメーションデータをスプラインまたはファンクションカーブとして表示および編集をする事が出来ます。キーのタイミングと値、およびキーの挿入と削除の両方を操作する事が出来ます。 新しいアニメーションパネルを開くと、カーブエディタが表示されます。アニメーションパネルの右側にある[Curve Editor]ボタンをクリックして表示する事も出来ます。 アニメーションパネルの右側にある[Split/Unsplit]ボタンをクリックすると、カーブエディタとドープシートが同時に表示されます。 (上段がカーブエディタ、下段がドープシート) カーブエディタは3つのメインエリアに分かれています。左側はプロジェクト内のすべてのアニメーションノードが表示されるノードリストがあります。右側はカーブエディタビューがあり、アニメーションカーブの表示と編集を行う事が出来ます。パネルの下部にはツールエリアがあります。 ノードリスト ノードリストは、プロジェクト内のすべてのアニメーションノードが、階層リスト形式で表示されます。最上位には、各アニメーションノードの名前が表示されます。最上位を展開すると、ノード内のアニメーション化された各パラメーターのアイテムが表示されます。複数の座標を持つパラメータの場合、さらにアイテムを展開して各座標の項目を表示します。 リスト内のノード名をダブルクリックすると、そのノードがフローティングパラメータビューで開きます。パラメータアイテムまたは座標アイテムをダブルクリックすると、カーブエディタビューでそのアイテムのカーブに合わせます。 リストアイテムを選択すると、適切であれば、そのアイテムのカーブがカーブエディタビューに表示され、タイムラインにそのアイテムのキーが表示されます。 カーブエディタビュー カーブエディタビューでは、ノードリストで選択したアイテムのアニメーションカーブを表示して操作する事が出来ます。最上位のノードアイテムにはカーブは表示されません。パラメータアイテムには、そのパラメータのすべてのカーブが表示されますが、カーブを編集する事は出来ません。カーブを編集するには、座標アイテムを選択する必要があります。パラメータが複数の座標を持つ場合、選択した座標のカーブは編集可能です。他の座標のカーブは参照用に表示されていますが、編集は出来ません。 表示されたカーブが編集可能な場合、キーは小さな白いひし形で表示されます。キーをクリックするかドラッグして選択する事でキーはオレンジ色で描画されて選択された事を示します。 パラメータが複数の座標を持たない場合は、そのまま曲線を編集する事が出来ます。ただし、パラメータが複数の座標を持つ場合、パラメータアイテムが選択されており複数のカーブが表示されている場合は、カーブを編集する事は出来ません。編集するにはパラメータの単一座標を選択する必要があります。カーブの編集についての詳細は、以下を参照して下さい。 アクティブフレームの位置は、編集ビューの縦全体に描画される緑のフレームカーソルで示されます。フレームカーソルをクリック&ドラッグして移動する事が出来ます。フレームカーソルを選択すると、オレンジ色のストライプが表示されます。フレームカーソルがビューに表示されているエリア外にある場合、ビューの左上または右上に小さな緑色のボックスが描画され、カーソルがどのフレーム上にあるかを示します。その小さなボックスをダブルクリックすると、ビューをフレームカーソルの中央に配置する事が出来ます。"Centre frame cursor"キーを使用して、カーソルをビューの中に移動する事も出来ます。 作業フレームの範囲は、背景が暗くなっている(暗い部分は範囲外)ビューのエリアで表示されます。 カーブエディタビューには、ビューの縦軸上の値を読み取るのに役立つ値ガイドがあります。"Toggle value guide"キーを使用して、表示/非表示を切り替えます。ガイドをクリック&ドラッグすると、ガイドの位置を変更する事が出来ます。ガイドがビューの外にある場合、ガイドの場所を示す小さな緑色のインジケータが表示されます。緑のインジケーターをダブルクリックすると、ビューがガイドの中心に移動します。"Centre value guide" キーを押して、カーソルをビューの中に移動する事も出来ます。 エディタビューは、ネットワークビューとほとんど同じ方法で操作する事が出来ます。パンやズームしたり、作業フレーム範囲や選択したカーブに適合する事が出来ます。エディタビューの入力設定の詳細については、以下を参照して下さい。 エディタビューの直下にはスクロールバーがあります。スクロールバーは、作業フレームの範囲内でのみビューをスクロールします。スクロールバーの両端に二重矢印アイコンの付いた小さなボタンがあります。これらのボタンを使用して、作業フレームの範囲外にスクロールする事が出来ます。これらのボタンをクリックしたままにすると、スクロールが続行されます。 ツールエリア ツールエリアはウィンドウの下部にあり、カーブエディタを操作するためのいくつかのコントロールが含まれています。これらは現在利用可能なコントロールです(STC)。 Curve mode このポップアップでは、ノードリストで選択したアイテムの補間モードを選択する事が出来ます。選択されたリストアイテムがパラメータアイテムの場合、カーブモードを変更すると、パラメータのすべての座標に影響を与えます。現在、3つの選択肢があります。これらについては、以下のカーブエディタセクションで詳しく説明します。 Fit to working range このボタンを押すと、エディタビューが現在の作業フレーム範囲に焦点を合わせます。 Fit to selected keys このボタンを押すと、エディタビューを選択したキーの位置に焦点を合わせます。 Fit to selected curve このボタンを押すと、エディタビューをノードリストで選択されたカーブの位置に焦点を合わせます。 Move keys このボタンを押すと、通常のキーの編集が選択/移動モードになります。 Scale from frame cursor このボタンを押すと、選択されたキーがフレームカーソル位置からスケーリングします。これにより、キーのフレーム位置がスケーリングされますが、値はスケーリングされません。スケーリングしたいキーを選択し、キーを左右にドラッグしてフレームカーソルの位置を中心にスケーリングします。例えば、作業フレーム範囲の開始位置からキーをスケーリングする場合は、フレームカーソルを開始位置に移動させる事が出来ます。任意のフレームを中心にキーをスケーリングする場合は、まずフレームカーソルを任意のフレームに移動します。フレームカーソルを越えてドラッグすると、キーの位置が逆になります。 Scale from centre of selected keys このボタンを押すと、選択されたキーの中心からスケーリングします。これにより、キーのフレーム位置はスケーリングされますが、値はスケーリングされません。選択されたキーの中心は、選択範囲の最初のキーと最後のキーの中間のフレーム位置です。例えば、最初のキーがフレーム1、2番目のキーがフレーム10の場合、キーはフレーム5.5を中心にスケーリングされます。選択したキーを左右にドラッグして、キーのスケールを調整します。中心位置を超えてドラッグすると、キーの位置が逆になります。 Scale keys from value guide このボタンを押すと、選択されたキーの値の中心からスケーリングします。これにより、キーのフレーム位置がスケーリングされますが、値はスケーリングされません。スケーリングしたいキーを選択してから、キーを上下にドラッグして値の中心位置を中心にスケーリングします。このスケーリング方法は、現在値の指標が表示されているかどうかに関わらず機能する事に注意して下さい。値の指標を表示するには、値の指標を切り替えるホットキーを使用します。 Scale keys from centre of selected values このボタンを押すと、選択されているキーの値がその中心から拡大縮小されます。これはキーのフレーム位置をスケーリングしますが、値はスケーリングされません。選択されたキーの中心は、選択範囲の最初のキーと最後のキーの中間の値です。例えば、最初のキーの値が20、2番目のキーの値が40の場合、キーは30の値を中心にスケーリングされます。選択したキーを上下にドラッグして、キーを拡大縮小します。中心値を超えてドラッグすると、キーの値が反転します。 Action edit field このフィールドを使用して、後述の[Action]ボタンを使用して実行される操作の値を入力する事が出来ます。キーをスケーリングする場合、このフィールドの値はパーセンテージとして扱われます。例えば、キーの長さを2倍にするには、200%として"200"を入力します。 Action このボタンを押すとポップアップメニューが表示され、さまざまな操作を選択する事が出来ます。キーの移動、キーをパーセンテージでスケーリング、フレームや値にジャンプする事が出来ます。各操作に使用される値は、"Action edit field"で入力した値から取得されます。例えば、選択したキーを4フレーム右に移動するとします。"Action edit field"に4を入力し、[Action]ボタンメニューから"Move keys"を選択します。また、キーを左に4フレーム移動する場合は、"Action edit field"に-4を入力します。 カーブエディタ アニメーションデータは、キーポジションを結ぶカーブまたはスプラインとしてカーブエディタに表示されます。キーポジションは、カーブ上に小さな白いひし形で表示されます。キーの移動、スケーリング、挿入、削除を行う事で、カーブを編集する事が出来ます。 アニメーションデータの補間方法をコントロールする事が出来ます。現在、3つの方法があります。 リニア(線形)補間 は、キーを直線で結ぶ方法です。値はキー間で一定の速度で変化します。リニア補間は、実際には特別な目的のための方法です。一般的なアニメーション、特にモーション(直線ではない場合)にはあまりお勧めできません。キーの位置を囲む線の鋭角により、アニメーションが突然変化を起こした様に見栄えが悪くなる場合があるためです。 2つ目の補間方法はTCBスプライン TCBスプライン を使用するTCB(Tension Continuity Bias)です。これは張り(Tension)、偏り(Bias)、連続性(Continuity)をコントロール出来る補完方法として知られています。TCBスプラインは滑らかなカーブを生成し、キーポジションを中心に自動的にカーブを緩和させ、より滑らかなアニメーションを生成します。 表示されているすべてのカーブを編集できるわけではありません。複数の座標を持つパラメータアイテムが選択されている場合、表示されているカーブを編集する事は出来ません。カーブを編集する前に、ノードリストで個々の座標(X、Y、Zまたは赤、緑、青)を選択する必要があります。 キーは、クリックするか、ドラッグして選択する事が出来ます。複数のキーを選択する事も可能です。キーを選択したら、クリック&ドラッグする事で、キーを移動する事が出来ます。キーを移動すると、キーの位置がフレーム全体にスナップします。フラクショナルフレーム(正確なフレーム番号ではない端数のフレーム)は現在未対応です。 あるキーを別のキーの前に移動すると、移動されたキーの適切な側に再配置されます。これにより、スプラインにループやアンダーカットが形成されるのを防ぎます。 キーを挿入するには、[I]キーを押してエディタビュー内でキーを配置する場所をクリックします。ビューのコンテキストメニューを使用して、マウスの位置にキーを追加する事も出来ます。 キーを選択して[DEL]キーを押すと、キーを削除する事が出来ます。パラメータのすべてのキーを削除すると、ノードリストから削除されます。編集のためにノードリストに戻って表示するには、再度キーを設定する必要があります。 キーを特定の量だけ移動またはスケーリングする場合は、[Action]ボタンを使用する事が出来ます。まず、"Action edit field"に必要な量を入力し、次に[Action]ボタンをクリックするとポップアップするメニューから操作を選択します。スケール操作を選択すると、"Action edit field"の量はパーセントとして解釈される事に注意して下さい。 [Action]ボタンを使用すると、キーの反転や逆転を簡単に行う事が出来ます。まず、キーを選択し、次に"Action edit field"に-100を入力します。次に、[Action]ボタンから適切なスケール操作を選択します。スケールの倍率-100は、キーのタイミングを変更せずにキーを逆転します。 現時点では、スプラインの接線やイーズイン(アニメーションの動き始めはゆっくりで、最後に速くなる)またはイーズアウト(アニメーションの動き始めは高速で動き出し、最後に減速します。イージングが何もないものをリニア(一定速度の動作)と呼びます)を編集する事は出来ません。目的のカーブを取得するには、キーを挿入したり削除したりする必要があるかもしれません。 入力設定 以下の設定は、エディットビューで使用できる入力と操作方法です。入力バインディングについては、Customise Input Bindings Window(カスタム入力バインディングウインドウ)を参照して下さい。 Zoom ビューをズームします。 Zoom frames in/out ビューを水平方向にズームします。 Zoom values in/out ビューを垂直方向にズームします Windowed zoom クリック&ドラッグすると、ビューの特定の部分にズームインします。 Pan, up/down/left/right ビューをパンまたはスクロールします。 Fit to working range 現在のフレームの作業範囲にビューを水平方向に合わせます Fit to selected keys 選択したキーにビューを合わせます。 Fit to curve ノードリストで選択したすべての曲線がビュー内に収まるように調整します。 Reset to origin ビューを原点に再配置します(フレーム0、値0)。 Centre frame cursor in view フレームカーソルをビューの中央に移動します。 Centre value guide in view バリューガイドをビューの中央に移動します。 Toggle value guide 値ガイドの表示を切り替えます。 Insert key 挿入モードを有効にし、エディットビューでクリックすると、新しいキーが曲線に挿入されます。 Delete key 選択したキーを削除します。 Nudge up 選択したキーを上にナッジします Nudge down 選択したキーを下にナッジします Nudge left 選択したアイテム(キーまたはフレームカーソル)を1フレーム左にナッジします Nudge right 選択したアイテム(キーまたはフレームカーソル)を1フレーム右にナッジします。 Switch to X/Y/Z/R/G/B component 編集中のコンポーネントを切り替えます。例えば、あるパラメータのYコンポーネントを編集している時に、Xコンポーネントに変更したい場合は、ノードリストからXコンポーネントを選択する代わりに、Xホットキーを押す事が出来ます。 Advance to next component これは、パラメーターの編集可能なコンポーネントを順に進めます。例えば、Yコンポーネントを編集している時にホットキーを押すと、ビューはZコンポーネントの編集に切り替わります。
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/230.html
アニメーションパネルのカーブエディタを使用すると、Terragenのアニメーションを簡単に視覚化して編集する事が出来ます。この章の目的は、カーブエディタとそれが表示する線と曲線を理解しやすくする事です。 カーブエディタは基本的にはグラフです。横軸はフレームです。横軸を時間の経過として置き換える事も出来ます。左から右に移動すると、フレーム番号が増えます。縦軸はパラメータ値です。カーブ選が上がるにつれて値が増加し、下に移動すると値が減少します。
https://w.atwiki.jp/oshi-mashi/pages/89.html
魅杏がボウリングで投げる、ナチュラルカーブのこと。 「性格捻くれてるから、きっとボウリングのボールも捻くれて曲がるぜwwww」的なノリでこうなった。 元ネタは、ウルスラが魅杏の名を騙ってボウリングをした際に全球カーブを投げたことから。主にこいつのせい。
https://w.atwiki.jp/wiki_rail_bus_pic/pages/173.html
駅名 駅全景 改札口 ホーム 駅前等 特記事項 中目黒 恵比寿 広尾 六本木 神谷町 霞ヶ関 日比谷 銀座 東銀座 築地 八丁堀 茅場町 人形町 小伝馬町 秋葉原 仲御徒町 上野 入谷 三ノ輪 南千住 北千住 2008年11月×日現在 (菊名方面 )中目黒-恵比寿-広尾-六本木-神谷町-霞ケ関-日比谷-銀座-東銀座-築地-八丁堀-茅場町-人形町-小伝馬町-秋葉原-仲御徒町-上野-入谷-三ノ輪-南千住-北千住( 東武動物公園方面)
https://w.atwiki.jp/syuushiken/pages/79.html
捕手から見て投手の利き腕と同じ方向(右投手なら捕手から見て右に曲がる)の斜めに曲がる変化球。 パワプロでは「12」から登場している。 実際のナックルカーブは、カーブの仲間で、ナックルとは関係ない。握りが似ているだけ。 しかしパワプロではナックルのように3種類の方向にランダムに変化する。 方向としてはスラーブ、カーブ、Dカーブ方向の3種類だ。 代表的なナックルカーブ投手 加藤大輔 カルロス・ミラバル
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/313.html
画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パーツ名.png) 陸空砲補 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 - 動作 特殊な機動を描く緑色のビームを撃ち出す。 その他 見た目は綺麗なのだが弾の軌道にクセがありすぎて扱いが難しい。 地上では下にカーブして地面に消えてしまうことも。 コスト・弾数・威力等それ以外の性能は上々。 レビュー・コメント コストが低く、スロットが2つ空いていて、カタログスペックはかなりのもの …弾道が全てを台無しにした哀れな産廃 武器付きのFLYブースターと見れば選択肢に入れてもいいかもしれない -- (名無しさん) 2009-03-24 23 04 05 空戦で相手陣地のキコリするならいい武器だと思う -- (名無しさん) 2009-04-15 14 38 23 4/30アップデートにより威力+1、速度+20された 近い性能としてオートマグと比較して 1の威力差、30の速度差がある代わりに 15コスト安、弾数2倍、射程35といった長所がある 命中率は評価がし辛いのでなんとも言えないけど、 武器の選択肢の中には入れる性能になった様な気もする -- (名無しさん) 2009-05-02 16 43 24 命中率の悪い弾道がそのままなので、多少性能UPしても産廃のまま。 当たるかどうか運次第な武器で、上級者も手を出しずらい。 つか、誘導性のあるマグネガンが登場した今では存在価値がほとんどない。 -- (名無しさん) 2009-05-03 08 06 45 直進すればいい武器なのに -- (名無しさん) 2009-10-04 01 34 56 これに限らずスターダストやスイングもそうだが・・・ 直進さえすれば空代表武器になれるだけのパフォーマンスを備えてはいるんだ、一応。 直進さえすればな! -- (名無しさん) 2009-10-04 03 38 09 ↑直進したら、まず名前が変わるはず そんなのカーブじゃねえ!! -- (名無しさん) 2009-10-04 09 28 53 日替わりガラポンで当てて以来、カーブガンを愛用… とまでは行かないですが、とりあえず使用している自分が通ります この武器は普通に使ってもまず当たらないので、工夫が必要です 自分が使う場合は、カーブガンの射程距離ギリギリの位置をキープしつつ 常に相手の頭上にいるように動いています そのぐらいの距離・位置でこの武器を使うと、 弾が収束するように飛ぶので命中率が増す上、 その弾道のアバウトさ故か、逃げるロボ・Lサイズロボに対しては結構当たってくれます ただ、他の方もコメントしていますが 運次第で当たる武器ということに変わりはないので、 スコア・総攻撃は安定して稼げないかと思われます 使うときは、「一戦だけ、気分転換で使う」ぐらいでいいと思います -- (名無しさん) 2009-12-29 02 17 21 キューブ(ロト?)箱からでたので少しつかってみた。 ワイビより数ダメ値多くでるようにみえます。連撃になりにくいので減衰がすくなめなのかHIT時に少し横判定になっているのかは解らないです。 味方の射撃の加勢やのんびり撃つ場面にはいいけれど、これ一本で真面目に狙うのはかなり違和感w。 ワイビでいい気がするがコストが微妙に低いのでビムガンでは面白くない?気晴らしのサイドにはいいのかも。 -- (名無しさん) 2011-05-29 13 12 00 追記:既述のとおり空中地上どちらで撃っても数割は地面に当たるので効率は少し悪い。 -- (名無しさん) 2011-05-29 13 14 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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<22日> 2317 積志 | 遠州鉄道 2333 新浜松 ●浜松 0055 浜松 ※4310円 | ムーンライトながら 0505 東京 (ここからフリー切符) 0530 東京 | 東京メトロ丸ノ内線荻窪行 0535 霞ヶ関 ●霞ヶ関 0639 霞ヶ関 | 東京メトロ日比谷線北越谷行 0643 銀座 乗り換え 0650 銀座 | 東京メトロ銀座線 0706 浅草 ●浅草・東京スカイツリー 1008 押上 | 都営浅草線快速特急羽田空港国内線ターミナル行 1018 人形町 乗り換え 1025 人形町 | 東京メトロ日比谷線北千住行 1028 秋葉原 ●秋葉原・アメ横 1729 上野 | 東京メトロ銀座線 1734 浅草 乗り換え 1743 浅草 | 都営浅草線特急三崎口行 1748 東日本橋 | 徒歩 1757 馬喰横山 | 都営新宿線本八幡行 1758 浜町 ●東横イン東京駅新大橋前 <23日> ●東横イン東京駅新大橋前 0604 水天宮前 | 東京メトロ半蔵門線中央林間行 0608 大手門 ●皇居 0708 大手町 | 東京メトロ東西線快速東葉勝田台行 0717 茅場町 乗り換え 0725 茅場町 | 東京メトロ日比谷線中目黒行 0740 六本木 ●六本木ヒルズ 1014 六本木 | 東京メトロ日比谷線南千住行 1030 茅場町 乗り換え 1035 茅場町 | 東京メトロ東西線 1058 中野 ●中野ブロードウェイ 1300 中野 | JR総武線千葉行 1306 新宿 乗り換え 1312 新宿 | JR山手線内回り渋谷品川方面 1316 原宿 ●表参道 1534 表参道 | 東京メトロ銀座線浅草行 1547 銀座 乗り換え 1552 銀座 | 東京メトロ日比谷線北越谷行 1605 秋葉原 ●秋葉原 1755 岩本町 | 都営新宿線本八幡行 1758 浜町 ●東横イン東京駅新大橋前 <24日> ●東横イン東京駅新大橋前 0604 水天宮前 | 東京メトロ半蔵門線中央林間行 0608 大手門 ●皇居 0835 東京 | JR京浜東北線蒲田行 0850 浜松町 ●東京タワー 0953 大門 | 都営大江戸線六本木都庁前方面光が丘行 1011 都庁前 ●都庁展望台 1113 都庁前 | 都営大江戸線練馬光が丘方面 1118 東中野 乗り換え 1130 東中野 | JR総武線 1133 中野 ●中野ブロードウェイ 1445 中野 ※620円 | JR中央線快速東京行 1450 新宿 乗り換え 1500 新宿 | JR湘南新宿ライン特別快速小田原行 1529 横浜 乗り換え 1541 横浜 | JR横浜線快速 1544 桜木町 ●みなとみらい 1645 みなとみらい ※4070円 | みなとみらい線急行渋谷行 1647 横浜 乗り換え 1709 横浜 | JR東海道本線 1833 熱海 乗り換え 1854 熱海 | JR東海道本線浜松行 2011 静岡 乗り換え 2024 静岡 | JR東海道本線 2146 浜松 ●浜松 2200 新浜松 | 遠州鉄道西鹿島行 2216 積志
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於岩稲荷田宮神社新川2-25-11 波除稲荷神社築地6-20-37 波除稲荷神社築地6-20-37 住吉神社佃1-1-14 水天宮日本橋蠣殻町2-4-1 弁財天@水天宮日本橋蠣殻町2-4-1 日本橋日枝神社日本橋茅場町1-6-16 小網神社日本橋小網町16-23 福禄寿@小網神社日本橋小網町16-23 弁財天@小網神社日本橋小網町16-23 茶ノ木神社日本橋人形町1-12-10 布袋尊@茶ノ木神社日本橋人形町1-12-10 松島神社日本橋人形町2-15-2 大国神@松島神社日本橋人形町2-15-2 末廣神社日本橋人形町2-25-20 毘沙門天@末廣神社日本橋人形町2-25-20 笠間稲荷神社日本橋浜町2-11-6 寿老神@笠間稲荷神社日本橋浜町2-11-6 椙森神社日本橋堀留町1-10-2 恵比寿神@椙森神社日本橋堀留町1-10-2 寶田恵比壽神社日本橋本町3-10 福徳神社日本橋室町2-4-14 鉄砲洲稲荷神社湊1-6-7 歌舞伎稲荷神社銀座4-12 波除稲荷神社築地6-20-37 波除稲荷神社築地6-20-37
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マルカーブ エネルギー:15 バトル:10 地域 画像 機体名 攻撃 防御 HP ターン 備考 共通 MK-II ブルー 2884 154 14692 2 共通 グリーンベアシュミット 8155 5 43267 4 共通 ナートナイト 3001 162 18973 2 共通 レッドウルフラトロ 4208 154 20429 4 共通 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.198png) メガメタルフォース 385 65000 24 1 共通 バルデールファイター 2767 170 20532 2 共通 ブルーウルフラトロ 4426 154 21213 4 共通 シャラルミ 2173 900 12625 1 共通 ジャイルルミ 1912 900 14271 1 共通 ゼータシード 2391 6 20470 4 9地域 クリスマスゼペット 4915 140 181049 2 9地域 マーキュリーゼペット 4792 140 192758 2 9地域 ジュピターゼペット 5696 140 184789 2 10地域 ヴィーナス 7881 1743 570105 1 (コメント) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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町屋~千住大橋間 撮影例1、8両 撮影例2、6両 下り勾配のカーブで撮影できる、上野~青砥間一押し撮影地。 踏切付近での撮影は自動車も通り、交番もあるため、注意される可能性がある。 上のような写真は、交番の先、下ってくるあたりの勾配標付近をおすすめする。 そこの架線柱の手前か奥かは、自由に選んでかまわない。 アクセス 千住大橋駅改札外北側より町屋方面に徒歩5分 地図 こちら レンズ ~120mm 被り率 時々 許容人数 6人程度 撮影可能形式 京成所属全形式 編集者:京成パンダ